
一,什么是乘区
老玩家听到“乘区”这个词,多半会心一笑,刚入坑的朋友却容易一头雾水,简单说,乘区就是把不同种类的伤害加成放在一个公式里相乘的区域,原神的伤害计算不是简单的加减,而是把攻击力,暴击,元素伤害,技能倍率等一堆数值分别放到几个框子里,每个框子内部加算,框子之间乘算,这个框子就叫乘区,打个比方,你手里有一堆苹果,每个乘区就是不同的篮子,先往每个篮子里放苹果,再把所有篮子的苹果数量乘起来,最后得到总伤害,如果某个篮子里的苹果太少,哪怕其他篮子堆满,最终结果也会被严重拖累。
二,常见乘区的种类
第一个是攻击力乘区,它由基础攻击力和百分比攻击力加成,还有固定攻击力构成,这个区内部所有数值加在一起,再乘以招式倍率,第二个是伤害加成乘区,包含元素伤害加成,物理伤害加成,还有某些技能造成的全伤害提升,比如圣遗物杯子上的元素杯,或者万叶扩散增伤,这里也是内部加法,外部乘法,第三个是暴击乘区,它由暴击率和暴击伤害决定,暴击时伤害是1加爆伤,不暴击就是1,期望伤害要算上暴击率,第四个是反应乘区,蒸发和融化会乘以反应系数,比如1.5或2.0,再乘以元素精通带来的加成,第五个是防御乘区和抗性乘区,这两个是敌人属性决定的,减抗和减防手段能变相提升伤害。
三,为什么乘区观念如此重要
很多萌新喜欢堆单一属性,比如把攻击力堆到五千,结果伤害还是刮痧,这就是不懂乘区的恶果,因为攻击力只是一个乘区,其他乘区比如元素伤害,暴击伤害,反应加成都是空白的,哪怕攻击力翻倍,总伤害也可能不如均衡发展的人,资深玩家配圣遗物时,会先看自己缺哪个乘区,比如角色自带大量攻击力加成,那就优先堆暴击爆伤和元素伤害,胡桃因为生命转攻击,攻击力乘区容易溢出,所以杯子带火伤杯,头带暴击头,这就是乘区思维的实际运用。
四,实战中的乘区搭配思路
你拿到一个新角色,首先看他技能描述里提供什么乘区,比如雷神自带充能转雷伤,那就尽量堆充能抛弃攻击杯,再比如夜兰的生命值转伤害,她完全不需要攻击力面板,只看生命乘区和暴击乘区,另外,辅助角色能提供什么乘区也要考虑,班尼特加攻击力,万叶加元素伤害,钟离减抗性,这些就是给主C填补缺失的乘区,一个成熟的队伍里,四个角色应该互相补全乘区,而不是各自只堆自己的输出。
五,新手常见的乘区误区
最典型的误区就是只盯着大数字看,以为面板攻击力高就是强,其实很多角色的大攻击词条收益很低,比如香菱,她需要充能循环,还需要精通打蒸发,攻击力反而排在最后,另一个误区是忽略防御乘区,认为减抗不重要,实际上原神的怪物防御很高,减防手段如雷神二命,可莉命座,或者武器特效,都是稀有乘区,能带来质变,还有人不理解元素精通的收益,觉得堆精通不如堆攻击,但打反应的角色精通乘区带来的提升往往超过攻击,因为精通是独立乘区,不被稀释。
六,如何用乘区理论优化圣遗物
刷圣遗物时,别只看副词条数值,要算各乘区的边际收益,比如你的角色暴击率已经七十,爆伤一百八,再堆爆伤的收益就变低了,不如补一点攻击力或者元素精通,网上有很多伤害计算器,但自己理解乘区后可以心算个大概,先记住基础公式,伤害等于攻击力乘区乘技能倍率乘伤害加成乘暴击期望乘反应乘防御乘抗性,然后对照你角色的面板,看哪个乘区最低,就去刷对应的圣遗物,或者找队友,比如你发现防御乘区因为怪物等级高而很低,那带个减防角色就好。
七,乘区思维能让你玩得更透彻
当你弄懂了乘区,看任何新角色新武器都会很快形成判断,比如看见一把武器特效是“释放元素战技后攻击力提升百分之四十”,你立刻知道它属于攻击力乘区,如果角色本身不缺攻击,这把武器就没那么强,相反,一把武器加元素伤害加成,那就稀有多了,因为元素伤害乘区通常只有杯子能提供,武器上的增伤就是额外福利,这个思维还能帮你理解为什么有些四星角色比五星还强,比如行秋,他提供的是稳定的后台水附着和减伤,实际上补了反应乘区和防御乘区,而很多人只盯着面板看,自然看不懂。
八,最后聊几句
玩原神久了,你会发现在讨论配队时,老玩家张口就是“缺增伤区”“缺减抗区”,其实他们就是在说乘区,这个理论并不是什么高深数学,而是无数人实践后的经验总结,下一次你抽到新角色,别急着看网上的毕业面板,先打开角色页面,把每个乘区对应的数值记下来,然后想想该怎么组合,你会发现自己配出来的队伍比抄作业舒服得多,毕竟游戏是自己在玩,理解底层逻辑才能真正享受搭配的乐趣。
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